آدنا شاپ


این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ تیتراژ برنامه مخاطب خاص

در این ساعت برای شما کاربران عزیز ♫ دانلود آهنگ تیتراژ پایانی برنامه مخاطب خاص با صدای علی اکبر قلیچ به همراه تکست و بهترین کیفیت آماده کرده ایم ♫

شعر : سعید پاشازاده ، عباس رضایی و علی المولف | ملودی : علی اکبر قلیچ | تنظیم قطعه : حامد برادران

« این ترانه قبلا با نام رفاقت ما منتشر شده و اینک بنا به درخواست شما کاربران گرامی در سایت قرار داده شد »

Download Old Music BY : Ali Akbar Ghelich | Titraj Mokhatabe Khas With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

AA Ghelich 83926542385842658245 دانلود آهنگ برنامه مخاطب خاص علی اکبر قلیچ

متن آهنگ برنامه مخاطب خاص علی اکبر قلیچ

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دلـــم گرفتـــه●♪♫

رفاقتِ ما؛ با هم به روزای بچگیم، برمی گرده…●♪♫

برا رفیقش، همه کاری کرده… همون که مَرده…●♪♫

مخاطبِ خاصِ من!●♪♫

من از خودم؛ بی وفاتر ندیدم!●♪♫

که دستموُ، از دسِت کشیدم…●♪♫

دیگه بُریــــدم…●♪♫

دلم گرفتــه؛ که دیگه بازیِ دنیا، تورو ازم گرفته…●♪♫

قول وُ قراراموُ؛ ولـــی یادم نرفتـه…●♪♫

یه فکری کن…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ برنامه مخاطب خاص علی اکبر قلیچ

واسه کسی، که حرم نرفته…●♪♫

دلم گرفتـــه… حسیـن! حسیــن!●♪♫

دلم گرفته؛ که دیگه بازیِ دنیا، تورو ازم گرفته…●♪♫

قول وُ قراراموُ؛ ولــی یادم نرفتــه…●♪♫

یه فکـــری کن…●♪♫

واسه کسی، که حــرم نرفته…●♪♫

دلـــم گرفتـــه…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

تیتراژ برنامه مخاطب خاص

دانلود آهنگ برنامه مخاطب خاص علی اکبر قلیچ

درباره : ترانه

روبات‌های صنعتی به‌گونه‌ای طراحی می‌شوند که از پس انجام کارهای تکراری بر‌آیند. به‌منظور حفظ ایمنی در محیط کار، همیشه سعی شده روبا‌ت‌ها از انسان فاصله داشته باشند. اما محققان در تلاش هستند این فاصله را به حداقل برسانند و شرایطی را فراهم کنند که روبات در کنار انسان کار کند و حتی وظایف خود را از انسان بیاموزد. اگر می‌خواهیم روبات‌هایی داشته باشیم که در دنیای واقعی مفید باشند باید بتوانیم وظایفشان را با روش‌هایی ساده به آن‌ها بیاموزیم. به‌گونه‌ای که هم هدف نهایی روبات را به او بفهمانیم و هم اگر ایرادی در کارش بود به او تذکر دهیم تا عملکرد خود را بهبود دهد. از سوی دیگر، روبات باید بتواند حتی در صورت بروز تغییرات در شرایط محیط، عدم قطعیت ورودی‌ها یا خطاهای کنترلی احتمالی، کار خود را با حداکثر اطمینان انجام دهد. 

مطلب پیشنهادی

اگر می‌خواهید بدانید آینده روبات‌ها چه می‌شود؛ این ده مطلب را بخوانید!

آینده، انسان، روبات


آزمایشگاه روباتیک انویدیا برای تحقق چنین ایده‌ای مشغول فعالیت است. این آزمایشگاه کار خود را به‌طور رسمی از سال گذشته میلادی آغاز کرده و شش کارمند دارد و در آینده نزدیک دفاتری را در نزدیکی دانشگاه واشنگتن در سیاتل خواهد گشود. 
بنا به گفته Dieter Fox مدیر ارشد تحقیقات روباتیک انویدیا و استاد دانشگاه واشنگتن، گروه تحقیقاتی انویدیا در تلاش هستند تا شرایطی را فراهم کنند که این روبات‌های نسل جدید با ایمنی کامل در کنار انسان کار کنند. اما برای دستیابی به این هدف، روبات باید قادر به شناسایی افراد باشد، بتواند فعالیت‌ها و رفتار همکاران انسان خود را درک کند و بیاموزد که چطور به انسان کمک کند. به گفته Fox: «ما از روبات‌هایی سخن می‌گوییم که باید درها را باز کنند، کشوها را بیرون بکشند، اشیا را بردارند و جابه‌جا کنند و حتی تعامل فیزیکی با انسان داشته باشند و به آن‌ها کمک کنند. چنین روبات‌هایی باید قادر به شناسایی انسان باشند، باید ببینند که یک نفر می‌خواهد چه کاری انجام دهد، آن‌ها باید بتوانند از انسان یاد بگیرند و برای این‌که به کسی کمک کنند، باید قادر به پیش‌بینی حرکت بعدی او باشند.»

ماشین هوشمند انویدیا

به عقیده محققان انویدیا اگر ما به دنبال ساخت روبات‌هایی هستیم که در دنیای واقعی مفید باشند، باید راهی مناسب و ساده برای برقراری ارتباط با آن‌ها بیابیم. به‌طوری‌که نیاز کمتری به استفاده از برنامه‌ریزی‌های معمول باشد و آن‌ها بتوانند با دیدن یا شنیدن دستورات، وظایف خود را بیاموزند یا ایرادهای خود را برطرف سازند.در روش‌های فعلی آموزش که غالبا روبات از خطاهایش درس می‌گیرد و عملکرد خود را تصحیح می‌کند، فرآيند یادگیری بسیار کند و ناکارآمد است. محققان انویدیا سامانه‌ای هوشمند طراحی کرده‌اند که قادر است با دیدن، ترتیب انجام دادن یک کار را از انسان بیاموزد؛ روشی که به «نمایش وظیفه» (demonstration) معروف است. آن‌ها این سامانه را به‌گونه‌ای آموزش داده‌اند که چند بلوک رنگی و یک ماشین اسباب‌بازی را شناسایی کند (شکل ۱).

روبات‌هایی که می‌بینند و از انسان می‌آموزندشکل۱- در این آزمایش، ترتیب قرارگرفتن مکعب‌های رنگی به سامانه نشان داده شد و سامانه با یادگرفتن این ترتیب، روبات را به حرکت در آورد و همان چیدمان را تکرار کرد.

فرد این اشیا را با ترتیبی خاص می‌چیند، سپس چیدمان را به هم می‌ریزد و روبات باید دوباره اشیا را آن‌طور که به او نشان داده‌شده درست بچیند. در این آزمایش محققان مجموعه‌ای از آدنا شاپ‌های عصبی را آموزش داده‌اند که روی پردازنده‌های گرافیکی TitanX اجرا می‌شدند و اطلاعات دریافتی از دوربین را پردازش کرده و بر اساس نتایج تحلیل‌های خود، روباتی را به حرکت درمی‌آوردند. این کار ساده به نظر می‌رسد اما انجام موفق آن گامی بلند در حوزه روباتیک به‌شمار می‌آید، زیرا فرآیند آموزش یک روبات و محول کردن وظایف جدید به آن را سرعت می‌بخشد. با استفاده از دستاوردهای چنین پروژه‌ای می‌توان در آینده راهی ساده‌تر برای بازآموزی روبات‌ها یافت و روبات‌هایی ساخت که با ایمنی زیادی در کنار انسان و در محیط‌های صنعتی یا خانگی کار می‌کنند. Stan Birchfield یکی از محققان انویدیا می‌گوید: «در محیط‌های تولیدی (کارخانه‌ها)، روبات‌ها در انجام کارهای تکراری بسیار خوب عمل می‌کنند اما آن‌ها به‌سختی با تغییرات محیط سازگار می‌شوند و نمی‌توانند وظایف جدید را بیاموزند.» در نتیجه برای این‌که روبات بتواند وظایف جدید را انجام دهد به متخصصی نیاز دارد که سخت‌افزار آن را دوباره برنامه‌ریزی کند و چنین فرآیندی بسیار پرهزینه است. به گفته Birchfield: «هدف ما این بود که راهی بیابیم تا یک کاربر غیرمتخصص به‌سادگی بتواند تنها با نشان دادن این‌که چه‌کاری قرار است انجام شود، وظایف جدید را به روبات بیاموزد.»

ترکیبی از چند آدنا شاپ عصبی

این سامانه متشکل از مجموعه‌‌ای از آدنا شاپ‌های عصبی عمیق است که فرآیندهای درک (perception)، تصمیم‌گیری (planning) و کنترل را اجرا می‌کنند و همه این آدنا شاپ‌های عصبی بر پایه داده‌های ساختگی (synthetic data) آموزش داده شده‌اند (شکل ۲).

روبات‌هایی که می‌بینند و از انسان می‌آموزندشکل۲- یک دوربین، تصاویر ویدیویی زنده از صحنه می‌گیرد. موقعیت و ارتباط بین اشیای درون صحنه به‌طور زنده و توسط دو آدنا شاپ عصبی تشخیص داده می‌شود. این نتایج به‌منظور تصمیم‌گیری به آدنا شاپ دیگری ارسال می‌شود و درنهایت یک آدنا شاپ اجرا (execution) بر اساس این تصمیم گرفته‌شده روبات را به حرکت درمی‌آورد.

 در این سامانه، هر یک از آدنا شاپ‌های عصبی استفاده‌شده وظیفه خاص خود را دارند. آدنا شاپ نخست، وظیفه شناسایی اجسام را دارد و تشخیص این‌که دوربین چه چیزی را می‌بیند. آدنا شاپ دوم ارتباط بین اجسام را تعیین می‌کند، به‌عنوان مثال، درک این‌که بلوک آبی روی بلوک قرمز قرارگرفته است. آدنا شاپ سوم «تولید برنامه» (program generation) است؛ این آدنا شاپ مشخص می‌کند که چه‌کارهایی برای رسیدن به هدف باید انجام شوندو درنهایت یک «آدنا شاپ اجرا» (execution network) روبات را راهنمایی می‌کند تا بلوک‌ها را بچیند. روبات به‌طور خودکار به اشتباه‌های خود پی می‌برد. اگر در هر مرحله‌ای سردرگم شود می‌فهمد که هنوز نمی‌تواند به هدف برسد و دوباره تلاش می‌کند؛ اما پیش از انجام هر کاری، توضیحی از تصمیمی را که گرفته به‌گونه‌ای که برای انسان قابل‌فهم باشد، ارائه می‌دهد و سرپرست روبات با بررسی این پیغام درمی‌یابد که آیا روبات وظیفه خود را به‌درستی متوجه شده یا این‌که نیاز به آموزش بیشتر دارد (شکل ۳).

شکل۳- آدنا شاپ‌ای که وظیفه یافتن رابطه بین مکعب‌ها را دارد، در اینجا موفق نشده موقعیت مکعب قرمز نسبت به زرد را بیابد (پیام بالای شکل)؛ اما درنهایت، سامانه خود را تصحیح می‌کند و ارتباط بین این دو مکعب را نیز لحاظ می‌کند (پیام پایین شکل).

به گفته این محققان، روش «نمایش وظیفه» روش قدرتمندی برای آموزش یک روبات است. در حالت ایده‌آل کافی است یک‌بار به روبات نشان داده شود که قرار است چه‌کاری انجام دهد و روبات وظیفه جدید خود را خواهد آموخت. متأسفانه در این راه یک محدودیت اساسی وجود دارد. فرض کنیم فردی در لیوانی آب می‌ریزد. هدف از این کار مبهم است. آیا روبات هم باید همین کار را انجام دهد؟ اگر این‌طور است در کدام لیوان؟ آیا در فنجان کنار لیوان هم باید آب ریخته شود؟ چه زمانی باید این کار انجام شود؟ چه میزان آب باید ریخته شود؟ اگر آب نبود روبات باید چه کار کند؟ و پرسش‌هایی ازاین‌قبیل. با در اختیار داشتن یک توصیف قابل‌خواندن توسط انسان می‌توان این مشکل را برطرف کرد و فقط، درصورتی‌که روبات مقصود را فهمیده به آن اجازه انجام کار را داد و در صورت نیاز خطاها را برطرف کرد.

آموزش با داده‌های ساختگی

کلید دستیابی به این دستاورد، استفاده از قدرت «داده‌های ساختگی» (synthetic data) برای آموزش آدنا شاپ‌های عصبی است. در روش‌های معمول آموزش آدنا شاپ‌های عصبی، نیاز به حجم زیادی از داده‌های آموزشی برچسب خورده و این‌یکی از ایرادهای اساسی سامانه‌های یادگیری عمیق فعلی است زیرا سرعت یادگیری را کاهش می‌دهد؛ اما با روش «داده‌های ساختگی»، می‌توان حجم تقریباً نامحدودی از داده‌های آموزشی برچسب‌خورده را با تلاشی به نسبت کمتر از روش‌های معمول به دست آورد. Birchfield می‌گوید: «شاهد نوعی تغییر نگرش و رویکرد در جامعه روباتیک هستیم. اکنون در نقطه‌ای هستیم که می‌توانیم از پردازند‌ه‌های گرافیکی برای تولید میزان نامحدودی از داده‌های از پیش برچسب‌زده استفاده کنیم (که در‌واقع رایگان تمام می‌شود) و از این داده‌ها برای توسعه و آزمودن الگوریتم‌ها بهره ببریم.» به عقیده او این توانایی به ما امکان توسعه سامانه‌های روباتیکی را می‌دهد که قادرند نحوه تعامل با محیط اطراف را بیاموزند. چنین سامانه‌هایی ساده‌تر با محیط سازگار می‌شوند و ایمن‌تر هستند.
به گفته Fox: «در حقیقت انویدیا مدت‌هاست که در چنین حوزه‌ای کار می‌کند. به‌عنوان مثال، در شکل و شمایل بازی (کامپیوتری) که در آن باید محیط‌های مجازی سه‌بعدی را پیکربندی کنید. ما می‌خواهیم با همه گروه‌هایی که چنین تخصص‌هایی دارند کار کنیم و به آن‌ها کمک کنیم تا این تخصص‌ها را به‌گونه‌ای گسترش دهند که بتوان از آن‌ها در کاربردهای روباتیک استفاده کرد.» به عقیده او تحقیقاتی این‌چنینی به تولید نسل جدید روبات‌ها کمک خواهند کرد.

مطلب پیشنهادی

آیا روبات‌ها شغل‌تان را تهدید می‌کنند؟ از این سایت بپرسید

روبات‌ها به‌زودی همه صنایع را تصرف می‌کنند

روبات‌ها در کنار انسان‌ها

تاکنون، آموزش روبات‌ها مترادف بوده با برنامه‌ریزی سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن‌ها. تا پیش‌ازاین، تنها با کدنویسی و تربیت لایه‌های عصبی می‌توانستیم روبات‌ها را به کاری وادار کنیم و وظیفه‌ای را به آن‌ها بفهمانیم؛ اما حالا انویدیا ثابت کرده که می‌توان سامانه هوشمندی ساخت که به‌طور مستقیم و بدون رابط‌های برنامه‌نویسی و برنامه‌ریزی، یاد بگیرد و برنامه‌ریزی شود؛ به‌طوری‌که حتی یک فرد عادی، بدون هیچ پشتوانه‌ای در روباتیک یا برنامه‌نویسی هم می‌تواند روبات را آموزش دهد. محققان انویدیا معتقد هستند، این روش آموزش، کمک زیادی به تسریع فرآيند یادگیری روبات‌ها خواهد کرد. زیرا دیگر به حجم عظیم داده‌های آموزشی برچسب‌خورده نیازی وجود ندارد. به عقیده انویدیا سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای این شرکت برای چنین پروژه‌هایی بسیار مفید هستند. برای تکمیل این پروژه باید زمان زیادی صرف شود اما این راهکار، امیدهای زیادی در حوزه روباتیک و سامانه‌های هوشمند ایجاد کرده است.

درباره : شاپی

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ ایران با تو هم پیمان شدن زیباست

و اینک از رسانه موزیکفا ♫ دانلود آهنگ فوق العاده زیبای یازده ستاره با صدای سالار عقیلی به همراه تکست و بهترین کیفیت آماده دانلود است ♫

شعر : احسان افشاری | ملودی و تنظیم قطعه : بابک زرین

« این ترانه زیبا قبلا با نام یازده ستاره منتشر شده که سرود تیم ملی در جام جهانی ۲۰۱۸ بوده و اینک بنا به درخواست شما همراهان عزیز در سایت قرار داده شد »

Download Old Music BY : Salar Aghili | 11 Setare With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

S aghili9038245984563456 دانلود آهنگ ایران با تو هم پیمان شدن زیباست سالار عقیلی

متن آهنگ یازده ستاره سالار عقیلی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

ای جان وُ ای جانـانِ من…●♪♫
ای عشقِ جاویـــدانِ من…●♪♫
نامت، طنین انداز شد؛ ایرانِ من! ایرانِ من!●♪♫
تاریخ، از روزِ ازل؛ شعری که می خواند، تویی…●♪♫
آن سوی بُرد وُ باخت ها؛ نامی که می ماند، تویــی…●♪♫
ایـــران! با تو هم پیمان شدن، زیبــــاست…●♪♫
عشقِ تو؛ در سینه، پا برجاست…●♪♫
با تو؛ فردا، شکلِ یک رؤیاست…●♪♫
ایـــران! ای صدایِ سرخِ آزادی●♪♫

شعر : احسان افشاری
عاشقی را؛ یـادِ مــا دادی●♪♫
با تو هستم؛ در غم وُ شادی…●♪♫
باید که در هیاهو گُل کرد؛ چون سیاوش…●♪♫
ققنوس می توان شد؛ در شعله هایِ آتش…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ ایران با تو هم پیمان شدن زیباست سالار عقیلی
در پیچ وُ تابِ طوفان، دریایِ سر بلندیم…●♪♫
از موج ها بپرسید؛ با صخره، چند چندیم!●♪♫
بعد از هزار وُ یک شب؛ با همتی دوباره●♪♫
در صحنه می درخشیم؛ با یازده ستاره●♪♫
ایــران! با تو هم پیمان شدن، زیبـــاست…●♪♫

ملودی و تنظیم قطعه : بابک زرین
عشقِ تو؛ در سینه، پا برجــاست…●♪♫
با تو؛ فردا، شکلِ یک رؤیـــاست…●♪♫
ایـــران! ای صدایِ سرخِ آزادی●♪♫
عاشقی را؛ یـادِ مــا دادی●♪♫
با تو هستم؛ در غم وُ شـــادی…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

سالار عقیلی یازده ستاره

دانلود آهنگ ایران با تو هم پیمان شدن زیباست سالار عقیلی

درباره : ترانه

N-Tier Architecture

برنامه‌نویسی همواره به معنای نوشتن دستورات در قالب بلوک‌ها و کلاس‌های مختلف نیست و برنامه‌های بزرگ اغلب از تکنیک‌های مختلفی همچون لایه‌بندی برنامه کاربردی استفاده می‌کنند. در تکنیک معماری چند لایه به‌طور مثال سه لایه، لایه‌ها به لحاظ منطقی با یکدیگر در ارتباط هستند در این حالت هر لایه با لایه پایین‌تر از خودش در ارتباط است. در این تکنیک وظایف مابین لایه‌های مختلف تقسیم می‌شوند. یک برنامه سه لایه، برنامه‌ای کاربردی است که در سه بخش اصلی سازمان‌دهی شده است. به‌طور کلی یک برنامه سه لایه از یک مدل client/server استفاده می‌کند.

AI

AI سرنام Artificial Intelligence به معنای هوش مصنوعی است. هوش مصنوعی به توانایی سامانه‌های کامپیوتری اشاره دارد که قادر هستند عملی شبیه به انسان‌ها را انجام دهند. برنامه‌های مختلفی همانند شبیه‌سازهای نرم‌افزاری و روبات‌ها بر مبنای منطق هوش مصنوعی عمل می‌کنند. در دنیای بازی‌های کامپیوتری فناوری هوش مصنوعی روی کاراکترهای مختلف پیاده‌سازی می‌شود، در نتیجه هر کاراکتر بازی قادر است واکنش خاص خود را نشان دهد.

Add-On

این واژه به افزونه‌هایی اشاره دارد که در یک برنامه کاربردی استفاده می‌شوند. افزونه‌ها یک قابلیت خارجی هستند که به یک برنامه کاربردی قدرت بیشتری می‌بخشند. این قابلیت ویژه می‌تواند گسترش وظایف یک برنامه یا اضافه کردن عناصر جدید به یک برنامه را شامل شوند. بیشتر افزونه‌‌ها بر مبنای تکنیک خود نصبی ساخته می‌شوند. به عبارت دقیق‌تر با دوبار کلیک روی آن‌ها فایل‌های افزونه در پوشه شناخته شده برنامه کاربردی قرار می‌گیرند. پلاگین‌ها نوع دیگری از افزونه‌ها هستند.

Algorithm

الگوریتم مجموعی از دستورالعمل‌ها است که با فراخوانی یک روال یا وظیفه‌ای که مسئول کار مشخصی است فراخوانی می‌شود. این وظیفه می‌تواند یک فرایند ساده جمع دو عدد یا یک وظیفه پیچیده مانند افکت‌گذاری روی یک تصویر باشد.

Application

اپلیکیشن یا برنامه کاربردی، نرم‌افزاری است که روی کامپیوتر اجرا می‌شود. مرورگرهای وب، برنامه‌های مدیریت ایمیل، واژه‌پردازها، بازی‌ها و… همگی به‌عنوان برنامه‌های کاربردی شناخته می‌شوند. برنامه‌های کاربردی انواع و دسته‌بندی‌های مختلفی دارند. برنامه‌هایی مانند کامپایلرها، ابزارهای مدیریت فایل‌ها و حتی خود سیستم‌عامل‌ها نمونه‌ای از یک نرم‌افزار هستند.

Alpha Software

شاید بارها پیش آمده باشد که در زمان مراجعه به یک فروشگاه نرم‌افزاری روی بسته نرم‌افزار عبارت‌های Beta،Beta 1 یا Alpha را مشاهده کرده باشید. نرم‌افزارها برای اینکه به درستی در دسترس کاربران کامپیوتر قرار گیرند باید تست‌های دوره‌ای مشخصی را سپری کنند. به‌طور معمول اولین گروه از تست‌کنندگان نرم‌افزار، متخصصان و کارشناسان مورد اعتماد یک شرکت نرم افزاری هستند که ایراداتی که در زمان طراحی برنامه از دید تیم برنامه‌نویسی پنهان بوده است را کشف می‌کنند. در ادامه نسخه‌های آزمایشی یک محصول به‌نام‌های Beta و Alpha برای تست عمومی عرضه می‌شود. این نسخه‌های آزمایشی به‌طور معمول دارای یک مدت زمان اعتباری مشخصی بوده که بعد از سپری شدن دیگر نمی‌توان از آن‌ها استفاده کرد. آزمایش‌های آلفا یکی از تست‌های چرخه تولید نرم‌افزار بوده تا ایرادات احتمالی محصول برطرف شوند. این تست مخصوص بررسی داخلی بوده و برعکس نسخه بتا در اختیار عموم کاربران برای آزمایش قرار نمی‌گیرد.

Antivirus

ضدویروس نوعی برنامه کاربردی است که برای شناسایی و حذف ویروس‌ها از یک سیستم یا آدنا شاپ استفاده می‌شود. بیشتر نرم‌افزارهای ضدویروس دارای دو حالت شناسایی خودکار و دستی هستند.

API

API سرنام Application Program Interface است که در اصطلاح تخصصی به نام رابط برنامه‌نویسی برنامه‌های کاربردی شناخته می‌شود.یک API مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها، توابع و پروتکل‌هایی است که برنامه‌نویسان در زمان ساخت برنامه‌ها برای یک سیستم از آن‌ها استفاده می‌کنند.

Array

یک آرایه یک ساختار داده‌ای ساخت‌یافته‌ متشکل از یک گروه از عناصر است. عناصر قرار گرفته در یک آرایه از نوع یکسانی هستند. به‌طور مثال عناصر آرایه  می‌توانند از نوع رشته یا مقدار صحیح باشند. آرایه‌ها یکی از روش‌های اصلی ذخیره‌سازی داده‌ها در زمان برنامه‌نویسی هستند.

Archive

آرشیو یک فایل تکی است که از یکسری فایل‌ها و پوشه‌ها ساخته شده است. آرشیوها توسط نرم‌افزارهای مختلفی می‌توانند ساخته شوند. نرم‌افزارها برای کاهش اندازه فایل‌های آرشیو به‌طور معمول آنها را فشرده کرده و در صورت نیاز کاربر آن‌ها را رمزگذاری می‌کنند.

Backup

اصطلاح Backup یا همان پشتیبان‌گیری به معنای تهیه یک کپی از روی نسخه اصلی یک فایل یا فایل‌های ساخته شده است تا در صورت خرابی نسخه پشتیبان جایگزین نسخه اصلی شود.

BSOD

BSOD مخفف کلمات Blue screen of death به معنی صفحه آبی مرگ است که بیشتر از سوی ویندوز به کار گرفته می‌شود. این صفحه زمانی به کاربر نشان داده می‌شود که یک خطای جدی بوجود آمده به گونه‌ای که ویندوز قادر به ادامه فعالیت‌ها نیست. خطاهایی که در این سطح رخ می‌دهند به‌نام خطاهای critical system-level error از سوی مولفه Event Viewer ویندوز ثبت می‌شوند تا در مراجعه بعدی، کاربر بتواند علت بروز خطار ا تشخیص دهد.

Bug

باگ نشان دهنده یک خطای نرم‌افزاری است. خطایی که باعث می‌شود برنامه کاربردی به درستی روند اجرای خود را طی نکرده و به‌طور ناگهانی خاتمه یابد. یک برنامه در صورت وجود یک باگ ممکن است رفتارهای غیرطبیعی از خود نشان دهد.

BIOS

BISO مخفف کلمات Basic Input/ Output System است. بایوس برنامه‌ای از پیش نصب شده روی تراشه ( حافظه ROM) مادربرد است که مشتمل بر دستورالمل‌هایی برای شناسایی قطعات مختلف کامپیوتر است. بایوس از طریق BIOS Setup Utility قابل تنظیم و پیکربندی است. با فشار کلید Del در زمان راه‌اندازی سیستم می‌توانید به محیط پیکربندی بایوس وارد شوید. بایوس به‌ عنوان یک واسط میان پردازشگر مرکری کامیپوتر و دستگاه‌های ورودی و خروجی ایفای نقش می‌کند.

CGI

CGI سرنام Common Getway Interface است. CGI مجموعه قواعدی برای اجرای اسکریپت‌ها و برنامه‌ها روی وب سرورها است. CGI مشخص می‌کند چه اطلاعاتی میان وب‌سرورها و مرورگر کاربران می‌تواند ردوبدل شده و همچنین ترتیب انتقال اطلاعات را نیز مشخص می‌کند. بیشتر وب‌سرورها یک پوشه cgi-bin در مسیر روت هر وب‌سایتی دارند. هر اسکریپت که در این پوشه قرار گیرد باید از قواعد CGI تبعیت کند. به‌طور مثال اسکرپیت‌های قرار گرفته در پوشه cgi-bin ممکن است شامل مجوزهای اجرایی باشند.

Character Encoding

در حالی که اسناد به شکل خطوط متنی روی صفحه‌نمایش نشان داده می‌شوند، اما کامپیوتر‌ها اطلاعات را به صورت داده‌های باینری ذخیره‌سازی می‌کنند. از این‌رو کاراکترهای درون یک سند متنی باید با یک سیستم کددهی عددی نشان داده شوند. در این حالت متن با یک یا چند سیستم کدگذاری کاراکتری درون فایل‌ها قرار می‌گیرد. اسکی و یونی‌کد از رایج‌ترین سیستم‌های کدگذاری هستند. Unicode به دلیل پشتیبانی از مجموعه گسترده‌تری از سیستم‌های کدگذاری کاربرد بیشتری دارد. یونی‌کد اغلب به‌صورت UTF-8 ، UTF-16  و یا UTF-32 تعریف می‌شود.

Checksum

Checksum که عمدتا در فایل‌های فشرده آن‌را مشاهده می‌کنید، مقداری است که برای تعیین یکپارچگی فایل یا داده‌های در حال انتقال و بررسی صحت اعتبار داده‌ها استفاده می‌شود.

Clipboard

قسمتی از حافظه اصلی کامپیوتر است که داده‌ها درون آن کپی می‌شوند. این مکان می‌تواند انواع مختلفی از داده‌های متنی، تصویری سایر مقادیر داده‌ای را در خود جای داده باشد. داده‌ها با استفاده از فرمان copy در این مکان قرار می‌گیرند.

Codec

کدک (Codec) سرنام coder-decoder است. فرمت‌های صوتی و تصویری از استاندارهای فشرده‌سازی مختلفی برای کاهش حجم فایل‌ها استفاده می‌کنند. فایل‌های صوتی و تصویری زمانی‌که در حال ذخیره شدن هستند با یک کدک مخصوص فشرده و از حالت فشرده خارج می شوند. رایج‌ترین کدک‌ها MKV، MP4، MP3، x265 و… هستند.

Compile

زمانی‌که برنامه‌نویسان در حال طراحی برنامه‌های کاربردی هستند، این برنامه‌ها به شکل کدهای اصلی در یک زبان برنامه‌نویسی همچون جاوا، سی پلاس پلاس، سی شارپ و…. نوشته می‌شوند. این کدهای اصلی در قالب فایل‌های متنی و بر مبنای یک فرمت قابل فهم انسانی به‌طوری‌که در محیط برنامه‌نویسی قابل فهم و ویرایش باشند نوشته می‌شوند. این کدهای اصلی به‌طور مستقیم قابلیت اجرایی نداشته و برای این‌که توسط سیستم‌عامل و پردازشگر مرکزی کامپیوتر قابلیت اجرایی پیدا کنند باید به کدهای ماشین تبدیل شوند. این فرآیند پردازش به‌نام کامپایل کدها شناخته می‌شود.

Compiler

یک کامپایلر برنامه‌ای نرم‌افزاری است که کدهای اصلی یک برنامه را دریافت کرده و در صورتیکه خطاهایی به لحاظ معنایی و ترکیب نحوی در آن وجود نداشته باشد آن‌ها را به کدهای اجرایی تبدیل می‌کند. زمانیکه کدهای اصلی توسط کامپایلر تبدیل به کدهای ماشین می گردند فایل تولید شده را دیگر نمی توان ویرایش کرد.

Compression

فشرده‌سازی داده‌ها فرایندی است که با هدف کم کردن اندازه فایل‌ها انجام می‌شود.زمانی‌که فایلی فشرده می‌شود فضای کمتری را روی رسانه اشغال می‌کند، از این‌رو نه تنها در زمان قرارگیری روی رسانه موردنظر بلکه در زمان انتقال روی بستر اینترنت نیز با سرعت بیشتری به دلیل حجم پایین آن انتقال پیدا می‌کند.

Crippleware

به نرم‌افزارهایی اطلاق می‌شود که همه قابلیت‌های آنها فعال نبوده یا برخی از قابلیت‌های آن‌ها در اختیار کاربران قرار دارد، زمانی‌که کاربر اقدام به ثبت برنامه و پرداخت مبلغ موردنظر به شرکت سازنده کرد، کد فعال‌سازی برنامه در اختیار او قرار گیرد.

DBMS

DBMS سرنام Database Management System است. به عبارت دیگر DBMS یک برنامه بانک اطلاعاتی است. برنامه‌ای که از یک روش استاندارد برای دریافت، دسته‌بندی و اجرای محاوره‌ها روی داده‌ها استفاده می‌کند. DBMS وظیفه مدیریت داده‌های وارد شونده، سازمان‌دهی آن‌ها، دسترسی به کاربران برای ویرایش یا استخراج داده‌ها را عهده‌دار است. MySQL ، PostgreSQL، Access، SQL Server ، Oracle نمونه‌هایی از برنامه‌های DBMS هستند.

Database

یک بانک اطلاعاتی یک ساختار داده‌ای است که اطلاعات به‌صورت سازمان یافته درون آن ذخیره می‌شوند. بانک‌های اطلاعاتی رابطه‌ای از جداول مختلفی تشکیل شده‌اند که هر کدام از این جداول دربرگیرنده فیلدها و رکوردهای متفاوتی هستند.

DCIM

DCIM مخفف کلمات Digital Camera Images است.DCIM نامی است استاندارد برای پوشه مرکزی در دوربین‌های دیجیتال که عکس‌ها درون این پوشه ذخیره‌سازی می‌شوند. پوشه DCIM قسمتی از DCF( Design Rule for Camera File System) است که توسط شرکت ژاپنی JEITA برای اولین بار در سال ۱۹۹۸ به‌عنوان بخشی از سیستم فایلی برای همه دوربین‌های دیجیتال ارائه گردید و از آن زمان تا به امروز به‌عنوان یک استاندارد از سوی همه شرکت‌های تولید کننده دوربین‌های دیجیتال به کار گرفته می‌شود.

درباره : شاپی

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید میلاد بابایی عشقت میشم یا نه

همین حالا دانلود کنید و لذت ببرید از ♫ آهنگ زیبای عشقت میشم یا نه با صدای میلاد بابایی به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

Download New Music BY : Milad Babaei | Eshghet Misham Ya Na With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

M Babaee9035808t49368053986 دانلود آهنگ میلاد بابایی عشقت میشم یا نه

متن آهنگ عشقت میشم یا نه میلاد بابایی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

عشقت، میشم یا نه؟! وقتی که بارونه…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ میلاد بابایی عشقت میشم یا نه
عشقت نشم؛ از من، هیچی نمی مونه..!●♪♫
دنیای من، بینِ موهای…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

میلاد بابایی عشقت میشم یا نه

به زودی از رسانه موزیکفا…

دانلود دمو در لینک زیر…

دانلود آهنگ میلاد بابایی عشقت میشم یا نه

درباره : ترانه

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید سینا شعبانخانی نه نگو

و حالا سوپرایز رسانه موزیکفا برای شما کاربران عزیز ♫ دانلود آهنگ بسیار زیبا و شنیدنی نه نگو با صدای سینا شعبانخانی به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

Download New Music BY : Sina Shabankhani | Na Nagoo With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

38151464 511065912680463 2825242552599314432 n دانلود آهنگ سینا شعبانخانی نه نگو

متن آهنگ نه نگو سینا شعبانخانی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

نه! نه! نه! نگــو!●♪♫
نگو؛ که بد دل وُ بدم…●♪♫

دستِ تو، رو شده برام….●♪♫
نقشه هاتوُ؛ خوب بلدم!●♪♫

نه! نه! نه! نگــــو!●♪♫
نگو؛ که دیوونه شدم!●♪♫

چه جوری؛ منکرش میشی؟●♪♫
مطمئنم از خودم…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ سینا شعبانخانی نه نگو

نه! نه! نه! نگــــو!●♪♫
نگو؛ که بد دل وُ بدم…●♪♫

دستِ تو، رو شده برام….●♪♫
نقشه هاتوُ؛ خوب بلدم!●♪♫

نه! نه! نه! نگـــو!●♪♫
نگو؛ که دیوونه شدم!●♪♫

چه جوری؛ منکرش میشی؟●♪♫
مطمئنم از خودم…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

سینا شعبانخانی نه نگو

توضیحات سینا شعبانخانی در اینستاگرام در خصوص این آهنگ:

سلام شب همه عزیزای دل بخیرامیدوارم حالتون خوب باشه و تنتون سلامت دوست دارم نظرتونو درباره این تکه کوتاه از یکی از ملودیهایی که دارم روش کار میکنم بدونم👍تمام کامنتها خونده می شه چون نظرتون برام مهمه

#sinashabankhani #new #song #good #mood #coming #soon #write #music #night #سینا_شعبانخانی #کار #جدید #آهنگ #خوب #بزودی #نظرتون_درباره_این_آهنگ_بگید

به زودی از رسانه موزیکفا…

دانلود دمو در لینک زیر…

دانلود آهنگ سینا شعبانخانی نه نگو

درباره : ترانه

من یه سیم کارت داشتم که قبلا دست یه نفر بوده و اکانت واتس اپ و تلگرام روش فعال بوده،

حالا سیم کارت رو سوزوندم و میخواستم بدونم چجور میشه واتس اپ و تلگرام رو حذف کنم؟

ضمناً اون شخص و گوشیش هم در دسترس نیست که بتونم اینکار رو انجام بدم.

درباره : شاپی

رم روی اندروید چگونه کار می‌کند

در ابتدا قصد داریم به‌این موضوع بپردازیم که به‌طور کلی رم روی سیستم‌عامل اندروید چگونه عمل می‌کند. اگر با ویندوز آشنایی داشته باشید حتما می‌دانید که هرچه مقدار رم دستگاه بیشتر باشد بهتر است و در اختیار داشتن فضای آزاد روی رم برای این‌که سیستم عملکرد خوب و مناسبی داشته باشد امری ضروری است.

اما این قضیه در خصوص اندروید کمی متفاوت است. اساس این سیستم‌عامل، پوسته لینوکس است و تحت مجموعه قوانین کاملا متفاوت نسبت به کامپیوترهای مبتنی بر ویندوز عمل می‌کند. و وقتی صحبت از رم می‌شود یک جمله بیشتر از هر چیز دیگری نمود دارد: رم آزاد یعنی رمی که هدر رفته است.

پس، برای کار با اندروید لازم نیست که فضای رم را خالی کنید تا اپ‌ها راحت‌تر اجرا شوند. این فرآیند به‌طور خودکار و کاملا روان انجام می‌شود. وقتی با ماشین‌های مبتنی بر لینوکس کار می‌کنید رم چیزی نیست که بخواهد ذهن شما را درگیر کند.

با این وجود، اگر مقدار رم خیلی کم باشد مشکل‌ساز می‌شود. اگر سیستم برای کار رم کافی نداشته باشد، مشکلات پدیدار می‌شوند و اپ‌هایی که در پس‌زمینه اجرا می‌شوند ناخودآگاه بسته می‌شوند.

این قضیه زمانی‌که اندروید نسخه لالی‌پاپ یعنی نسخه ۵٫۰ منتشر شد بیشتر خودش را نشان داد. زیرا این نسخه از سیستم مدیریت تهاجمی برای رم استفاده می‌کند. با توجه به این‌که در زمان انتشار این نسخه از اندروید بیشتر گوشی‌ها حداکثر ۲ گیگابایت رم داشتند، این مسئله به‌شدت مشکل‌ساز شد. به‌طور مثال، فرض کنید در داخل خودرو هستید و برای پیدا کردن مسیر یا مطلع شدن از وضعیت ترافیک در حال کار با برنامه گوگل مپس هستید. در همین حالت، در پس‌زمینه فایل‌های موسیقی در حال پخش هستند. اغلب اوقات شاهد بسته شدن اپلیکیشن پخش موسیقی توسط سیستم‌عامل خواهید بود. اگر این قضیه برعکس باشد، یعنی پلیر پخش موسیقی در جلو و برنامه گوگل مپس در پس‌زمینه باشد، آن‌‌گاه این برنامه مپس است که قربانی می‌شود. این قضیه در آن زمان بسیار اذیت کننده بود.

راه‌کار تولید کنندگان در ادامه استفاده از رم بیشتر بود.

مقدار خیلی زیاد رم بد نیست، اما ضرورتی ندارد

زمانی‌که خیلی از لپ‌تاپ‌ها هنوز با ۸ گیگابایت رم و در برخی موارد حتی با ۴ گیگابایت رم عرضه می‌شوند، این سئوال مطرح می‌شود که چرا یک گوشی باید ۱۰ گیگابایت رم داشته باشد. پاسخ خیلی کوتاه و صریح است: اصلا نیازی ندارد.

با این‌که این مقدار رم بیش از اندازه و حتی مضحک به‌نظر می‌رسد اما در مجموع ضرری ندارد. فقط می‌توان گفت این هم از همان چیزهایی است که تولید کنندگان دوست دارند در شعارهای تبلیغاتی خود از آن استفاده کنند که “ما اولین بودیم”. هیچ کاربری حداقل در حال حاضر از این مقدار رم استفاده نمی‌کند.

با تمام این حرف‌ها، بعضی از گوشی‌ها بیشتر از بقیه به‌رم نیاز دارند. برای روشن شدن این موضوع گوشی پیکسل و گلکسی را با هم مقایسه می‌کنیم. سامسونگ تمایل دارد تا از ویژگی‌های زیادی روی گوشی‌های خود استفاده کند. این کار باعث می‌شود تا سیستم‌عامل سنگین شود و در نتیجه برای کار در سطح بالاتر به‌رم بیشتری احتیاج داشته باشد. گوشی‌های پیکسل از استوک اندروید استفاده می‌کنند که هم ساده‌تر است و هم نسبت به Samsung Experience سبک‌تر است. به‌همین دلیل، پیکسل نسبت به گلکسی در شرایط کاری مشابه به رم کمتری نیاز دارد. حتی نسخه خاصی از اندروید طراحی شده که با یک گیگابایت رم هم به‌خوبی کار می‌کند.

در نتیجه رم بیشتر روی گوشی اندروید احتیاج است اما فعلا ۱۰ گیگابایت رم هیچ توجیه منطقی ندارد. استاندارد فعلی ۴ گیگابایت است و در دوره‌ای هستیم که رم ۶ گیگابایت در حال تبدیل شدن به استاندارد است. شرکت‌هایی مانند سامسونگ و وان‌پلاس از مدت‌ها پیش شروع به استفاده از ۶ گیگبایت و حتی ۸ گیگابایت رم در گوشی‌های پرچم‌دار خود کرده‌اند و این روند در طی سال‌های آتی نیز ادامه خواهد داشت.

پس در آخر به یک یا نهایتا دو نتیجه مهم می‌رسیم: چیزی تحت عنوان “رم خیلی زیاد” وجود ندارد و از طرف دیگر تولید کنندگان قطعا این رقم را تا جایی که امکان داشته باشد افزایش می‌دهند.

درباره : شاپی

چطور میتونم توسط مودم adsl برای هر دستگاه (موبایل یا لبتاب) محدودیت حجم دانلود تعیین کنم؟؟؟

درباره : شاپی

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید ایمان غلامی میگفت

و اینک از رسانه مویکفا ♫ دانلود آهنگ بسیار زیبای میگفت با صدای ایمان غلامی به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

Download New Music BY : Iman Gholami | Migoft With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

I gholami65656543543543 دانلود آهنگ ایمان غلامی میگفت

متن آهنگ میگفت ایمان غلامی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

Untitled 2 1 دانلود آهنگ ایمان غلامی میگفت

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

ایمان غلامی میگفت

توضیحات ایمان غلامی در اینستاگرام در خصوص این ترانه زیبا:

تمامی تلاشم رو میکنم تا بتونم بهترین کارها رو واستون در حد توانم (اما پر از عشق) بسازم
به زودی موزیک جدید (#میگفت)
التماس دعا

« پس از انتشار آهنگ زیبای مغرور اینک منتظر موزیک جدید ایمان غلامی از رسانه موزیکفا باشید »

به زودی…

دانلود آهنگ ایمان غلامی میگفت

درباره : ترانه
صفحات سایت